90年代の復活:あなたが愛するあのゲームが帰ってきます

私がプレイしたデモでは、地形の要素はやや重い手で導入され、それらをあなたの利益に最も有効に使用する方法を教えることを意図していました。 しかし、Blackbird Interactiveは、後のミッションでは、ゲームの自然で有機的な部分に過ぎず、プレイヤーが自分で破壊したものの背後に隠れさせることさえできると述べています。 それは巧妙な進歩のように感じられ、ホームワールドの岩、紙、はさみの戦いへの依存を強化し、そうでなければ好ましくない構図で潮流を変えるためのツールを提供します。

システムショック

レンチを持った男に背を向けるロボット。

(画像クレジット:ナイトダイブ)

あなたはシステムショックを愛していましたか? それは戻ってきています。 リメイクは忠実 に感じられ ますが、実際には現代に持ち込むためにばかげた量をしています。 ここには印象的な程度の自制心があります。 キャラクターのコントロールの基本を習得した簡単なチュートリアルと、コーナーにあるミニマップにより、スペースをより簡単にナビゲートして、自分がどこにいたか、どこに向かっているかを確認できます。

さもなければ、あなたはあなた自身のデバイスに任されています:手がかりを狩り、ゆっくりと物語を解き放ち、そして生き残るために必死に戦う。 私がプレイしたデモのセクションの進行は遅かったです – ゲームはシステムショックであることにコミットしています – しかし、私はUIや制御システムと戦っているようには感じませんでした。 それは機能し、保存する価値のあるシステムショックについて何であるかに集中することができます。

視覚的にも幻想的に見えます – 冷たい金属の壁や廊下に深みと質感を与えるカラフルな照明。 それは暗いですが、決してミュートされておらず、あなたが直面している敵はそれのためにそれほど怖いものではありません。

コマンドと征服

戦車は赤い植物物質に感染した戦場に群がる。

(画像クレジット:THQノルディック)

Command & Conquerは気に入りましたか? それは戻ってきています。 THQ NordicのTempest Rising は、90 年代と 2000 年代の RTS に触発されたと自称していますが、私が見たことに基づいて、その影響をはるかに具体的に特定することができます。 これはウェストウッドの古典へのラブレターで、危険でありながら貴重な資源である名目上のテンペスト、明らかなタイベリウムの類似体によって植民地化されている別の歴史地球を舞台にしています。

その2つのキャンペーンはそれぞれ異なる派閥に焦点を当てており、3番目のキャンペーンはマルチプレイヤー専用です。 一方では、GD、er、Fの旗の下に組織された西ヨーロッパとアメリカの軍隊があります。 一方、東ヨーロッパとアジア – テンペストの台頭によって最も影響を受けた地域 – は王朝の支配下にあります。 将軍がカメラに直接話しかけるミッションブリーフィングもあります。 FMVではなくCGIですが、それが呼び起こす感覚は同じです。

そして、あなたは何を知っていますか? ハンズオフのデモを見て、私ははい、私は完全に昔のRTSへの大きくて爆撃的なオマージュのために立ち上がっていることに気付きました。

ギザギザ同盟

マースは大きな家の外側に立っている。

(画像クレジット:THQノルディック)

あなたはギザギザ同盟を愛していましたか? それは戻ってきています – そして、今回は適切に見えます。 シリーズの本質を捉えることに失敗した何十年にもわたる再発明の後、Haemimontは最初の2つのゲーム(一部の人にとってはX-Comシリーズの真剣な競争相手であったターンベースの戦術モデルのバリエーション)に正義を尽くすことにコミットしています。

このゲームは、ギザギザ同盟2の深さの多くを捉えているようです。 紛争地域の衛星地図には完全な戦略レイヤーがあり、すべての広場は訪れることができるレベルであり、メモはどこでどのような興味深い出会いが見つかるかについての情報を提供します。 40歳前後の傭兵は、全員が完全に声優で、見慣れた顔をしているが、独自のスキルと個性を持ち、完全にカスタマイズできる武器を振るう。

主な指示は、ジャグドアライアンスはパズルゲームであってはならず、各ターンが最も最適な動きを見つけることであるように感じます。 それは物事がうまくいかない厄介なシミュレーションです。 私は、FiraxisのXCOMリバイバルとゲームを区別するためのスタジオの闘いについて深く書きました。 その気遣いと、近年最大のターン制戦術ゲームで設定されたテンプレートとは一線を画す何かをするというコミットメントは、Haemimontがここでやっていることに希望を与えてくれます。

その他すべて

ゲームコムの人々

(イメージクレジット:未来)

私が見たゲームでさえ、具体的で明白な類似点がなかったとしても、90年代の本質の何かを捉えていました。 私たちが彼らの復活を嘆願してから2年後、RTSは大きな形で戻ってきました。 Homeworld 3とTempest Risingに加えて、元C&C開発者のスタジオであるPetroglyphは、第一次世界大戦を舞台にした新しいRTSを制作しています。 第一次世界大戦:西部戦線には壮大な戦略のヒントがありますが、主にリアルタイムの戦いに焦点を当てています。 トータルウォースタイルのプレミッション設定フェーズは、新しい塹壕を建設し、来るべき戦いに備えて罠を仕掛ける際に、1ヶ月の戦闘計画を模倣しています。

ここでのトリックは、PCゲームが今その過去を見ているのと同じくらい、私がプレイしたゲームのほとんどはそれを再読しないように注意していたということです。

都市ビルダーは、現在PC上で最も成功したジャンルの1つであり続けており、今後のゲームの長いリストは基本的なアイデアに楽しいひねりを加えています。 Haemimont's Stranded: Alien Dawnは、それぞれが独自の性格特性と関係を持つ、あらかじめ定義された探検家のチームをエイリアンの惑星に閉じ込めます。 リムワールドスタイルのシミュレーションとサバイバルを融合させ、最初は単に基本的な快適さを提供し、後に夜に攻撃する攻撃的な獣をかわすために、基地を作成するために調査と清掃を行います。

90年代のジャンルの中で最も古典的なCRPGはどうですか? 彼らも戻ってきました。 私がショーで見た最もエキサイティングなゲームの1つは、ブロークンロードでした。 クリエイティブリーダーのコリン・マッコームは、このジャンルの最高のゲームの多くに取り組んできました:Fallout 2とPlanescape:Tormentの2つだけを挙げてください。 今、彼はオーストラリアのポスト黙示録に手を差し伸べ、チームが強調するゲームは魂を傷つけることなく完了することができます。 私のデモはそれほど非暴力的ではありませんでした。私は30分間のセッションを終え、私の良心に口を大きくした一人の傭兵が亡くなりました。 ゲームの活気ある荒れ地をもっと見るのが楽しみです。

もちろん、あなたがこれらのゲームやジャンルを愛していなかった可能性はあります – おそらくあなたはマンモスタンクをさらにOPにするためにC&C iniファイルをいじったという好きな思い出を持っていないかもしれません。 ここでのトリックは、PCゲームが今その過去を見ているのと同じくらい、私がプレイしたゲームのほとんどはそれをリプロードしないように注意していたということです。 私は元のホームワールドから跳ね返った。 私は最初のシステムショックをプレイしたことはありません。 私はまだ実際にプランエスケープ:苦しみを終えていません。 今、これらのゲームやスタイルが戻ってきており、以前のゲームを尊重したいという願望があるのと同じくらい、それを逃した人にとって親しみやすい方法でこの歴史を再考する気遣いもあります。

System Shockのリメイクは、古いゲームをリプレイするチャンスだからという理由だけで、ワクワクはしません。 プレイした人たちに愛されているものを体験できる機会なのでワクワクしていますが、最初のリリースから数十年の間にゲームがどのように進歩し進化してきたかを反映した形で体験できます。 物事をありのままに正確に戻すのではなく、私たちの記憶の理想化されたバージョンとして取り戻すこと。 私たちが愛するゲームが戻ってきており、彼らはそれをスタイリッシュにやっています。