Like a Dragon: Infinite Wealth nie powstałoby, gdyby nie sukces Yakuza 7; zobacz nowy gameplay | GRYOnline.pl

Wiadomość
gry
5 stycznia 2024, 14:24

Twórcy serii Yakuza byli gotowi do porzucenia turowej walki i nowych bohaterów, gdyby poprzedniej gry nie przyjęto z entuzjazmem. Na szczęście Like a Dragon: Infinite Wealth ukaże się zgodnie z planem, o czym przypomina nowy gameplay.

Źródło fot. Ryu ga Gotoku Studio / SEGA.

i

Kontynuacja Yakuza: Like a Dragon to jedna z pierwszych dużych premier 2024 roku. Jednakże Like a Dragon: Infinite Wealth mogłoby nie powstać w takiej formie, gdyby nie sukces poprzedniej odsłony serii.

Pierwsze Like a Dragon mogło budzić obawy fanów z wielu powodów. Nie dość bowiem, że w nowej odsłonie Kazuma Kiryu nie był głównym bohaterem, to na dokładkę zrezygnowano z dotychczasowego systemu walki na rzecz turowych starć.

Deweloperzy dobrze zdawali sobie sprawę z ryzyka, czego dowodziły słowa Toshiro Nagoshiego (via Takashi Mochizuki na X/ Twitterze). Twórca serii Yakuza zapowiadał, że w przypadku kiepskiego przyjęcia tur w nowej grze kolejne odsłony wrócą na grunt „gier akcji”.

Jego słowa potwierdził ostatnio Hiroyuki Sakamoto, główny projektant Infinite Wealth. W wywiadzie dla serwisu TheGamer Japończyk zdradził, że nie tylko turowy system walki i inne zmiany w rozgrywce, ale też nowi bohaterowie z Yakuza: Like a Dragon szybko poszliby w odstawkę, gdyby gra nie odniosła tak wielkiego sukcesu. Tylko dlatego podjęto decyzję o pozostaniu przy „turach” i stworzeniu kontynuacji.

Like a Dragon: Infinite Wealth zadebiutuje 26 stycznia na PC, PS4, XOne, PS5 i XSX/S. Chętni do zobaczenia gry w akcji mogą sprawdzić jeden z wielu nowych materiałów z fragmentami rozgrywki, na przykład te zamieszczone przez serwisy IGN, 4Gamer oraz PlayStation Access. Miejcie na uwadze, że filmiki zawierają spoilery z gry.

Wiemy też, ile gra zajmie miejsca na dysku na konsolach Microsoftu, na których ruszył już preload: to 59,20 GB na Xboxach Series X/S (via IdleSloth). Oficjalne wymagania sprzętowe PC zalecają przygotowanie 82 GB wolnego miejsca (via Steam).

Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat, ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z Gry-Online.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w encyklopedii gier).
Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich.
Nie pytać o kwestie związane z grafiką – po kilku godzinach autor potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *