Świetna infografika pokazuje, jak rosły i upadały platformy do gier na przestrzeni 50 lat w branży gier wideo.

Wiadomość
gry
8 stycznia 2024, 17:56

Dzięki tej znakomitej infografice możemy bardzo szybko dowiedzieć się, jak kształtowała się branża gier na przestrzeni ostatnich 50 lat.

Źródło fot. Unsplash / Lkszy Dgtl

i

Jeśli chcielibyście szybko – i dość skrótowo – poznać historię branży gier, to wystarczy spojrzeć poniżej. Na podstawie danych opracowanych przez brytyjską firmę analityczną Pelham Smithers, redakcja serwisu Visual Capitalist stworzyła bardzo dobrą infografikę, która pokazuje, jak ewoluował uwielbiany przez nas rynek cyfrowej rozrywki.

Świetna infografika pokazuje, jak rosły i upadały platformy do gier na przestrzeni 50 lat w branży gier wideo - ilustracja #1

Skrótowa historia branży gier wideoVisual Capitalist

Kamienie milowe w branży gier wideo

Era arcade’ów, czyli automatów do gier

Historia branży trwa nieprzerwanie od ponad 50 lat, kiedy to w 1971 roku pojawiły się automaty (arcade) razem z pierwszymi grami – Computer Space oraz Pongiem, Od tego czasu wirtualna rozrywka stawała się coraz bardziej popularna i stale się rozwijała.

Domowe konsole

Niedługo potem domowe konsole zaczęły powoli wypierać hitowe automaty. Wśród tych urządzeń było choćby Atari 2600 z 1977 roku, które jako jedno z pierwszych wykorzystywało kartridże, czyli nośniki z grami.

Pierwsze handheldy

W roku 1989 zadebiutował słynny Game Boy od Nintendo, który oferował nowe możliwości zabawy. Właściciele tego przenośnego sprzętu mogli grać w każdym wybranym przez siebie miejscu.

Boom na komputery osobiste

Oczywiście przez te lata rozwijał się również popularny PC. Jak podają autorzy badań, zapotrzebowanie na własny komputer wybuchło w latach 90. i od tego czasu udział tej platformy w rynku nieprzerwanie rośnie (w 2022 roku przychody z segmentu PC osiągnęły 45 miliardów dolarów).

Mobilne gry w telefonie

Od 1995 roku gry mogliśmy znaleźć również w komórkach. Na pewno wielu z nas pamięta swój pierwszy telefon i ogrywanie załączonych do niego mini produkcji na przerwach w szkole. Dziś ten segment branży jest naprawdę potężny, co potwierdza powyższa grafika.

Wirtualna rzeczywistość wkracza na scenę

Najnowszą odsłoną historii gier jest wirtualna rzeczywistość (VR). Pierwszy nowoczesny zestaw – Oculus Rift – który umożliwiał taką zabawę, wypuściła w 2016 roku zarządzana przez Marka Zuckerberga firma TheFacebook (później po prostu Facebook, a obecnie Meta).

Prawie 200 miliardów dolarów przychodu

W 2022 roku przychody w branży gier osiągnęły 183 miliardy dolarów. Choć jest to delikatny spadek względem poprzedniego roku (o 4%), to w kolejnych latach prawdopodobnie będziemy świadkami przebicia bariery 200 miliardów dolarów przychodu.

Warto również przytoczyć dane dotyczące przychodu z poszczególnych platform, odnotowanego w 2022 roku. Jak podaje Visual Capitalist, w tym okresie:

  1. automaty do gier wygenerowały 2 miliardy dolarów przychodu;
  2. konsole miały 30 miliardów dolarów przychodu;
  3. handheldy nie przekroczyły miliarda dolarów przychodu;
  4. rynek PC odnotował 45 miliardów dolarów przychodu;
  5. gry na urządzenia mobilne miały 101 miliardów dolarów przychodu;
  6. urządzenia VR/AR ostatecznie zanotowały 5 miliardów dolarów przychodu.

Zaznaczmy, że zestawienie to nie obejmuje dopiero co zakończonego roku 2023. Być może niedługo pojawią się również statystyki dotyczące tego okresu, który z całą pewnością zostanie zapamiętany jako jeden z lepszych pod względem liczby i jakości wydanych gier.

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *