Uwielbiane Factorio otrzyma funkcję, która przez lata wydawała się zbyt hardcore’owa.

Wiadomość
gry
7 stycznia 2024, 14:32

Do strategii Factorio zmierza nowa, rozbudowana funkcja schematów, która powinna zadowolić najbardziej zapalonych fanów budowania fabryk. Co ciekawe, twórcy przez lata wstrzymywali się z implementacją tego narzędzia, uznając je za „zbyt hardcore’owe”.

Źródło fot. Wube Software.

i

Wraz z dodatkiem Space Age niezmiennie uwielbiana strategia Factorio otrzyma ciekawą funkcję, o którą przez szereg lat zabiegali najbardziej zapaleni fani gry. Twórcy uznawali ją jednak za „zbyt hardcore’ową”.

Mowa o tzw. parametryzowanych schematach (ang. parametrised blueprints), czyli konfigurowalnym narzędziu, które pozwoli graczowi określić pewne parametry w oknie interfejsu, które z kolei wpłyną na kształt szeregu konstrukcji. Umożliwi to np. sprawne i szybkie zbudowanie wielu pożądanych układów w grze, przy jednoczesnym zachowaniu opcji dostosowywania.

Uwielbiane Factorio otrzyma funkcję, która przez lata wydawała się zbyt hardcore’owa - ilustracja #1

Jeden z interfejsów nowej funkcji.Wube Software.

Parametryzowane schematy nie będą miały określonej konfiguracji przedmiotu. Zamiast tego mają funkcjonować jako ogólna formuła, dla której gracze mogą określić serię wstępnie ustawionych parametrów. Za każdym razem, gdy zdecydujemy się użyć danego z zapisanych planów, na ekranie pojawi się okno ze szczegółami do ustalenia.

Uwielbiane Factorio otrzyma funkcję, która przez lata wydawała się zbyt hardcore’owa - ilustracja #2

Okno, w którym podajemy szczegółowe parametry dla konkretnej instancji projektu.

Co ważne, opcja ta pozwoli nawet na przypisanie niektórych parametrów jako zależnych od innych. Oznacza to, że nie będzie potrzeby ustalania każdego z nich osobno, jeżeli niektóre zostały już określone i powiązane. Dla przykładu: da się ustawić, aby drugi parametr liczbowy w danej konstrukcji zawsze podwajał wartość pierwszego, dzięki czemu podczas budowania wystarczy wypełnić tylko jedno pole.

Uwielbiane Factorio otrzyma funkcję, która przez lata wydawała się zbyt hardcore’owa - ilustracja #3

Okno, w którym możemy określić zależność parametrów od siebie.

Wróćmy jednak do początku. Dlaczego twórcy Factorio w końcu zdecydowali się umieścić w grze tak zaawansowaną funkcję? Jak stwierdził główny projektant gry, Michal „kovarex” Kovařík, powodem zmiany decyzji jest doświadczenie, które na przestrzeni lat nauczyło deweloperów, że „nie należy lekceważyć graczy”, którzy uwielbiają symulatory budowania.

Niemniej owo narzędzie jest przeznaczone głównie dla „hardcore’owych” graczy. Świadczy o tym fakt, że kovarex porównuje je do programowania.

Factorio było już wielokrotnie porównywane do programowania, a to [narzędzie – dop. red.] jest tylko kolejną częścią tej analogii.

Choć omawiana funkcja została już ukończona, nie wiemy, kiedy dokładnie trafi ona do Factorio. Nie znamy bowiem daty premiery dodatku Space Age. Ma on się ukazać w 2024 r.

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *