Nowe Tales from the Borderlands wygląda i czuje się znajomo w rozszerzonym demie rozgrywki

Nowy zwiastun demonstracyjny rozgrywki Tales from the Borderlands

Wydawca 2K dokuczał w kwietniu, że przywraca Telltale's Tales z serii Borderlands, ale tym razem zostanie opracowany wewnętrznie przez Gearbox Software. Następnie, podczas wydarzenia Opening Night Live na Gamescomie, Gearbox oficjalnie ujawnił sequel, który jest mniej bezpośrednią kontynuacją historii Telltale, a bardziej duchowym następcą serii, co widać w jej oficjalnej nazwie: New Tales from the Borderlands.

Ten nowy zwiastun dał nam spojrzenie na nowych bohaterów – auistycznego naukowca Anu, jej ulicznego brata Octavio i lokalnego właściciela firmy Fran – a także spojrzenie na to, jak Tales from the Borderlands jest tym razem tym razem. Jasne, to nowa obsada i zupełnie nowa historia w świecie Borderlands, ale jasne jest, że będzie grać i czuć się znajomo. W rozmowie z zespołem jasne jest, że jest to Tales from the Borderlands z pewną dodatkową przewagą Gearbox.

"Jako ktoś, kto pracował nad poprzednimi Opowieściami, byłem w pełni świadomy, że jest to krytyczny ulubieniec" – mówi mi james Lopez, dyrektor produkcji Gearbox Software. "Ludzie, którzy w to grali, uwielbiają to. Zamiast próbować podążać tymi śladami, staramy się uznać drogę, którą te kroki obrały, ale potem próbujemy zrobić coś innego. Użyj formuły, użyj tego, co zadziałało, ale zrób to w stylu Gearbox. "

Dlatego ta gra wygląda bardziej podobnie do Borderlands 3 w stylu wizualnym niż pierwsze Tales from the Borderlands i dlatego zawiera lepszą, zaktualizowaną animację.

Lopez mówi, że Gearbox współpracuje z twórcami od pierwszej gry, aby zapewnić, że jej duchowy następca pozostanie autentyczny dla korzeni serii. Ta autentyczność i poświęcenie, aby New Tales from the Borderlands czuli się jak w domu, była widoczna w pierwszym demie rozgrywki, które zadebiutowało na Pax West we wrześniu. Widzimy w nim nieprawdopodobne trio Anu, Octavio i Fran próbujących uciec przed niebezpieczeństwami w podziemnym systemie kanalizacyjnym pełnym żołnierzy Tediore, którzy nie chcą niczego więcej niż ich zniszczyć. To, co od razu mnie wyróżniało, to to, jak Tales from the Borderlands wyglądała ta rozgrywka, od rzeczywistej rozgrywki z chwili na chwilę do pisania.

Żartów jest mnóstwo, a niektóre uderzają mocniej niż inne, w zależności od tolerancji dla charakterystycznego dla Gearbox humoru Borderlands. Rozgrywka jest prawie identyczna z pierwszą i jedyną wyprawą Telltale do tego uniwersum, co oznacza, że twój podstawowy sposób wprowadzania danych pochodzi z wyboru wyborów dialogowych i obserwowania, jak wpływają one na postacie i świat wokół ciebie, a także na ogólną narrację.

 

Jak można się spodziewać, gdy nadejdzie czas wyboru dialogu, zobaczysz opcje wyskakujące na ekranie i czerwony pasek pod nimi, aby wskazać, ile czasu pozostało do wybrania jednego. Nie spodziewaj się jednak, że po podjęciu decyzji pojawi się powiadomienie "Fran będzie o tym pamiętać", ponieważ w przeciwieństwie do gry Telltale, zespół pozbył się takich znaczników na ekranie. Zamiast tego będziesz musiał rozszyfrować, w jaki sposób ten wybór wpływa na ludzi wokół ciebie w oparciu o to, co robią i mówią po nim.

Jeśli chodzi o to, dlaczego zespół zdecydował się zrezygnować z tych powiadomień, ma to na celu wzmocnienie wpływu każdego wyboru.

"Jest natychmiastowy wpływ; jest natychmiastowy żart związany z tym, jakiego wyboru dokonałeś" – mówi producent Gearbox Studios Quebec Frédéric Scheubel o pierwszym wyborze dialogowym dema. "Jakiego wyboru dokonujesz… będzie miał własną sekwencję, która będzie grać inaczej. Niektóre z tych wyborów będą miały wpływ średnio- i nawet długoterminowy, wpływając na to, które zakończenie zobaczysz, więc zwróć uwagę, zobacz, jak zareagują postacie. Jeśli je odrzucisz, zareagują na to. Czujemy, że każdy wybór jest ważny, więc odeszliśmy od wskazówek, które mieliśmy wcześniej w Tales from the Borderlands.

Kontynuował: "Zamiast robić to tak, jakby 'ten wybór był ważnym wyborem', wszystkie wybory mogą być ważne i mogły doprowadzić cię do tych okoliczności później. Poza diegetycznymi reakcjami i momentami, istnieją dwa inne sposoby uchwycenia, w jaki sposób twoje wybory wpływają na grę. W klasycznym stylu Telltale, na końcu każdego odcinka, będzie podsumowanie tego, co zrobiłeś. Pojawi się również bot zabójca NPC, który podąża za trio, działając jako postać greckiego chóru dla drużyny.

"Jeśli powiesz komuś coś, co jest dla kogoś szczególnie surowe, zadzwoni do ciebie w tej sprawie" – mówi Lopez. "On cię nie skrytykuje. On po prostu powie: "To było dość surowe". Jest też mechanik, w którym zmierzy poziom więzi w grupie. Kiedy dostajesz te chwile, w których woła ci te rzeczy, jest to okazja, aby powiedzieć: "Czy mi się to podoba? Czy chcę wrócić i sprawić, by moja więź była wyższa?".

Lopez mówi, że wybory dialogowe pokazane w demie Pax West to tylko niektóre z setek w ostatecznej wersji gry, a wszystkie z nich pomogą określić, które z pięciu zakończeń można uzyskać, gdy pojawią się napisy końcowe. Jeśli chodzi o dialogi, Lopez mówi, że Anu, Octavio i Fran mają wyraźne archetypy, ale gracze nie są zobowiązani do ich przestrzegania. W końcu to twoja historia, a kiedy zejdziesz z archetypowej ścieżki każdej postaci, Lopez mówi, że zobaczysz i usłyszysz, jak postacie na to reagują.

Jednym z ekscytujących aspektów New Tales from the Borderlands pokazanych podczas pierwszego dema rozgrywki był Vaultlanders, jedna z wielu minigier w grze. Zaczyna się od wybrania minifigurki inspirowanej Borderlands, która służy jako przedmiot kolekcjonerski znaleziony i zdobyty w całej historii, z bardzo walczącego ekranu wyboru postaci. Następnie gra wciąga Cię w komiczną, postać walki, która rozgrywa się za pomocą kliknięć przycisków i szybkich wydarzeń. W tym przypadku wygranie bitwy przyniosło Octavio minifigurkę Zane Flynt, którą fani mogą rozpoznać jako jedną z grywalnych postaci z Borderlands 3, gry, która rozgrywa się rok przed wydarzeniami z tego.

Reszta dema rozgrywa się tak, jak można się spodziewać – żarty, szybkie wydarzenia, trudne wybory dialogowe i mnóstwo niebezpieczeństw Borderlands – i warto je obejrzeć, jeśli jesteś podekscytowany tym, co czeka was w New Tales from the Borderlands przed premierą 21 października.

Czy ten pokaz rozgrywki sprawił, że jesteś podekscytowany grą w New Tales from the Borderlands w przyszłym miesiącu? Daj mi znać w komentarzach poniżej!