Najlepsze buildy Back 4 Blood

System kart, istnieje wiele sposobow na dostosowanie stylu gry postaci, a silna budowa moze oznaczac roznice miedzy zyciem a smiercia, szczegolnie na wyzszych poziomach trudnosci.Nowy FPS Turtle Rock Studios jest duchowym nastepca Left 4 Dead. Chociaz istnieje wiele podobienstw miedzy obiema grami, ignorowanie zalet dobrej kompilacji znacznie obnizy twoje szanse na przezycie. Oto najlepsze kompilacje Back 4 Blood, ktore sprawia, ze zaczniesz.

Najlepsze kompilacje Back 4 Blood

Chociaz mozna grac solo z botami, gra swieci, gdy grasz jako czesc zespolu. Poniewaz bedziesz chcial urozmaicic swoje role – i bron – tak bardzo, jak to mozliwe, aby pomoc w roznych sytuacjach, te kompilacje beda dzialac jako dobry punkt wyjscia.Karty, ktore wybralem do tych kompilacji, uzupelniaja mocne strony kazdej postaci, ale nie sa one wyryte w kamieniu. Przy tak wielu potencjalnych kombinacjach do wyboru, z pewnoscia jest miejsce na eksperymenty, a zastapienie niektorych kart moze lepiej wspolpracowac z konkretnym stylem gry lub skladem druzyny.


Wrecz


(Zdjecie: Turtle Rock)

Back 4 Blood melee: Holly/Evangelo

Zarowno Holly, jak i Evangelo maja premie, ktore bardziej sklaniaja sie ku budowaniu walki wrecz. Po pierwsze, 10% odpornosc Holly na obrazenia oznacza, ze jest najlepsza sprzataczka, jesli chcesz zblizyc sie do kazdego Riddena, ktorego napotkasz. Otrzymuje rowniez 10 wytrzymalosci przy kazdym zabojstwie i oferuje druzynie spory wzrost wytrzymalosci o 25.Z drugiej strony, Evangelo oferuje 25% wzrost regeneracji wytrzymalosci, jego predkosc wybijenia wzrasta o 75%, a on przynosi 5% wzrost szybkosci zespolu.Kazda bron biala bedzie dzialac z ta kompilacja, a posiadanie strzelby w gotowosci moze pomoc na wczesnym etapie. Pamietaj tez, ze karty sa losowane w kolejnosci, wiec tasuj je, w zaleznosci od ogolnych potrzeb druzyny.

  • Berserker: Zdobadz 10% obrazen w zwarciu, 10% predkosci w zwarciu i 5% predkosci ruchu za kazde zabojstwo w zwarciu w ciagu ostatnich 4 sekund.
  • Zadza bitewna: Zabojstwa w zwarciu lecza 2 zdrowie.
  • Meth Head: 40% szybkosci ataku w zwarciu, 40% skutecznosci wytrzymalosci w zwarciu, twoje ataki w zwarciu nie trzymaja sie juz w trudnych wrogach, wylaczaja: celowniki w dol.
  • Zmierz sie ze swoimi lekami: Zyskaj 3 tymczasowe zdrowie za kazdym razem, gdy zabijesz Riddena w promieniu 2 metrow.
  • Obrona odretwiala: Zyskaj 15% odpornosci na obrazenia, gdy masz tymczasowe zdrowie.
  • Zignoruj bol: 20% obrazen w zwarciu przeciwko mutacjom. Kiedy zadajesz obrazenia w zwarciu mutacji, zyskasz 1 tymczasowe zdrowie i odzyskasz 3 wytrzymalosc.
  • Sunder: Trafienia w zwarciu powoduja, ze cel zadaje o 5 sekund obrazenia zwiekszone o 20%.
  • Bezczelnosc: 30% skutecznosci wytrzymalosci w zwarciu, 30% szybkosci ataku w zwarciu, -5% odpornosci na obrazenia.
  • Slugger: 5 zdrowia, 10% skutecznosci wytrzymalosci w zwarciu, 20% szybkosci ataku w zwarciu.
  • Batter Up: 50% obrazen w zwarciu, 5 zdrowia.
  • Kolczaste bity: 25% obrazen w zwarciu, 10% odpornosci na obrazenia podczas korzystania z broni bialej, -15% pojemnosci amunicji.
  • Flota stop: 10% predkosci ruchu, -5% odpornosci na uszkodzenia.
  • Doskonale cardio: 20% wytrzymalosci, 20% wydajnosci sprintu, 5 zdrowia.
  • Dzialanie wymijajace: Gdy trafisz za 10 lub wiecej obrazen, zyskasz 20% predkosci ruchu przez 3 sekundy.
  • Bandyta: Zabojcy w zwarciu maja 2% szans na pojawienie sie amunicji.


Karabin szturmowy/snajper




(Zdjecie: Turtle Rock)

Walker builds Back 4 Blood assault rifle/snajper:

Walker zyskuje 20% celnosci przez 5 sekund po precyzyjnym zabiciu, wiec bedziesz chcial skupic sie na karabinach snajperskich lub szturmowych w tej kompilacji. Wzmocni rowniez zespol dodatkowymi 10 zdrowiem, co moze byc roznica miedzy zyciem a smiercia w trudnych sytuacjach.Jedna z pierwszych kart, ktore chcesz narysowac, jest „Dwa to jeden, a jeden to zaden”. Daje to mozliwosc wyposazenia dwoch podstawowych broni, dzieki czemu mozesz przelaczac sie miedzy karabinem szturmowym a snajperem, jesli nie mozesz wybrac miedzy nimi i w zaleznosci od sytuacji.

  • Dwa to Jeden, a Jeden to Brak: Mozesz wyposazyc sie w bron podstawowa w swoim dodatkowym slocie. -25% Predkosc wymiany.
  • Lekkomyslna strategia: 30% obrazen slabych punktow, -5% odpornosci na obrazenia.
  • Ridden Slayer: 20% obrazen slabych punktow.
  • Hiper-skoncentrowany: 50% obrazen slabych punktow, -75% predkosci ruchu celownika w dol.
  • Overwatch: Zabojstwa z odleglosci wiekszej niz 15 metrow zapewniaja 5 tymczasowych zdrowia kolegom z druzyny w odleglosci 10 metrow od celu.
  • Broadside: Precyzyjne zabojstwa maja 20% szans na eksplozje Riddena, zadajac 15 obrazen innym Riddenom w promieniu 4 metrow.
  • Lowca pacjentow: W kazdej sekundzie celownika w dol zwieksza twoje obrazenia o 10% (do 3 stosow).
  • Stock Pouch: 30% pojemnosci amunicji snajpera, 10% obrazen za pomoca karabinow snajperskich.
  • Rozdrabniacz: Kazde trafienie pocisku powoduje, ze cel zadaje o 1% wiecej obrazen przez 3 sekundy.
  • Line 'Em Up: 100% penetracji pociskami za pomoca karabinow szturmowych.
  • Kamizelka taktyczna: 30% pojemnosci amunicji karabinowej, 10% obrazen z karabinami szturmowymi i LMG.
  • Widemouth Magwell: 30% predkosci przeladowania, -5% odpornosci na uszkodzenia.
  • Srebrne pociski: 10% obrazen od pociskow, 150% penetracji pociskami. Kiedy zabijasz mutacje, tracisz 5 miedzi.
  • Wiertla przeladunkowe: 20% predkosci przeladowania.
  • Sadystyczne: Zdobadz 5% obrazen slabych punktow za kazde precyzyjne zabicie w ciagu ostatnich 10 sekund.


Wsparcie




(Zdjecie: Turtle Rock)

Back 4 Blood Support: Mama/Doc

Zarowno bonusy mamy, jak i Doca czynia ich przyzwoitymi postaciami pomocniczymi. Mama moze natychmiast ozywic kolege z druzyny raz na poziom, ma wiekszy ekwipunek wsparcia i zapewnia zespolowi dodatkowe zycie. Pasywne Doc oferuja pewna obrone, zwiekszajac odpornosc calej druzyny na obrazenia od traumy o 25%, pozwalajac jej leczyc kazdego czlonka druzyny za 25 zdrowia na kazdym poziomie i zwiekszajac jej ogolna skutecznosc leczenia o 30%.Poniewaz oba atuty Cleanerow nie odnosza sie do konkretnego stylu gry, mozesz uzyc dowolnej broni, aby pomoc swojej druzynie zadac obrazenia.Karty w tej talii koncentruja sie na wzmocnieniu ich roli jako wsparcia, ale jesli szukasz hybrydowej kompilacji, mozesz zamienic sie niektorymi kartami, aby wzmocnic wybrana bron.

  • Inspirujace poswiecenie: Efekty zespolowe: Kiedy ty lub czlonek druzyny zostaniecie ubezwlasnowolnieni, wszyscy czlonkowie druzyny lecza sie przez 25 zdrowia w ciagu 20 sekund.
  • Wsparcie Scavenger: Mozesz wyczuc pobliskie akcesoria pomocnicze. Wiecej akcesoriow pomocniczych odradza sie.
  • Wzmacniacz w gore: Kiedy wyjdziesz z bezpiecznego pokoju startowego, Twoj zespol zyska 50 Tymczasowych Zdrowia.
  • Dusza dobroczynna: Uzdrowienie kolegi z druzyny rowniez stosuje 50% efektu na ciebie.
  • Torba EMT: 40% skutecznosci gojenia, -20% wydajnosci wytrzymalosci.
  • Masc antybiotykowa: 20% skutecznosci gojenia.
  • Porywajaca mowa: 225% predkosci ozywienia, wylaczenia: akcesoria ofensywne, efekty zespolowe: 20% zmniejszona trauma incap.
  • Pep Talk: 150% predkosci ozywienia, -5% odpornosci na obrazenia.
  • Zapach soli: 100% predkosci ozywienia.
  • Medyk bojowy: 50% uzyj predkosci, leczy czlonkow druzyny za dodatkowe 20 zdrowia, gdy ich ozywisz.
  • Oklad: Gdy uzywasz akcesorium medycznego, cel leczy sie przez dodatkowe 20 zdrowia w ciagu 30 sekund.
  • Doswiadczony EMT: Kiedy uzywasz akcesorium medycznego, cel zyskuje 20% maksymalnego zdrowia do konca poziomu.
  • Terapia grupowa: Kiedy uzywasz akcesorium medycznego, wszyscy czlonkowie druzyny lecza sie za 5 zdrowia.
  • Pomscic upadlych: Efekty druzynowe: Gdy ty lub czlonek druzyny zostaniecie ubezwlasnowolnieni, wszyscy czlonkowie druzyny zyskaja 30% obrazen, 20% szybkosci przeladowania i nieograniczona amunicje przez 10 sekund.
  • Odwaga chemiczna: Leki przeciwbolowe, ktore stosujesz, przyznaja rowniez 25% obrazen przez 60 sekund.


Pistolet maszynowy/szturmowy




(Zdjecie: Turtle Rock)

Back 4 Blood SMG/karabin szturmowy zbudowany: Hoffman

Wybor roli Hoffmana pomoze wzmocnic amunicje druzyny. Ma szanse znalezc amunicje za kazdym razem, gdy zabije Riddena, ma dodatkowy granat i zwieksza pojemnosc amunicji kolegow z druzyny o 10%. To sprawia, ze wybor karabinu szturmowego lub pistoletu maszynowego jest calkiem solidnym wyborem, a uzycie karty „Dwa to jeden i jeden jest zaden” pozwoli ci nosic dwie podstawowe bronie.Ta kompilacja uwzglednia rowniez dodatkowe miejsce ofensywne Hoffmana, wiec dalem mu karty, ktore rowniez wzmocnia materialy wybuchowe.

  • Dwa to Jeden, a Jeden to Brak: Mozesz wyposazyc sie w bron podstawowa w swoim dodatkowym slocie. -25% Predkosc wymiany.
  • Oddzial bombowy: 100% obrazen od materialow wybuchowych, 35% odpornosci na wybuchy.
  • Podwojny granat: 2 dodatkowe ekwipunki ofensywne, -10% zadawanych obrazen.
  • Ofensywny Padlinozerca: Mozesz wyczuc pobliskie akcesoria ofensywne, wiecej obrazliwych akcesoriow odradza sie.
  • Admin Reload: Kiedy schowasz bron, przeladuje sie, -15% pojemnosci amunicji.
  • Bron: 50% szybkosci wymiany broni, -5% odpornosci na obrazenia.
  • Ridden Slayer: 20% obrazen slabych punktow.
  • Lekkomyslna strategia: 30% obrazen slabych punktow, -5% odpornosci na obrazenia.
  • Kamizelka taktyczna: 30% pojemnosci amunicji karabinowej, 10% obrazen z karabinami szturmowymi i LMG.
  • Pociski duzego kalibru: 7,5% obrazen od pociskow, 100% penetracji pociskami, -20% skutecznosci wytrzymalosci.
  • Ekspert od wyburzen: 50% uszkodzen od akcesoriow, -15% pojemnosci amunicji.
  • Mul amunicji: 75% pojemnosci amunicji, wylacza: Akcesoria pomocnicze.
  • Trening granatow: 25% obrazen od akcesoriow.
  • Trening bojowy: 5% obrazen od pociskow, 50% penetracji pociskami.
  • Ammo Scavenger: Mozesz wyczuc w poblizu amunicje, wiecej amunicji odradza sie.